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更新しました

更新点。
・ランダムトーク追加。
・メニュー「追憶」追加。
・オプション「アンカー設定」追加。
・その他多数の調整修正。

以下追記。
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更新しました

更新点。
・ランダムトーク追加。
・終了時トーク追加。
・触り反応追加。
 #引き寄せられるようになりました、手を下ころころ。
・オプションに触り反応一覧追加。
・オプションに更新履歴追加。

以下拍手返信と追記。
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更新しました

・ランダムトーク追加。
・マスターシェル変更。
 #それに伴い微調整。


#ちょっとしたお知らせ
 #「ゴーストの名前について」という記事をタイトルや一部内容を修正、および追記しました。
  #切り替え処理を強要しているように、誤解を招くような表現をしてしまいすみませんでした。
 #本日2/9 7:30頃にSiReFaSoでサムネが正常に動作するよう対処しました。
  #それに伴い画像の品質向上、および画像ファイルを整理し、
  #それに対応するようほぼ全ファイルを更新しています。
  #何度も確認しましたがテキストと表情が一致しない、
  #存在しないファイルを要求するなど致命的なミスが予想されます。
  #あれ、おかしいな?と思うことがあれば気軽にご連絡ください。


以下お礼とシェルに関して。
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更新しました

更新点は
・ショートカットの導入
 #それに伴いオプションにショートカット一覧を追加
・その他微修正
です。

以下詳細。
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同\0名ゴーストについて

同\0名ゴーストについて少し気になったので記事を。
長くなります。


同\0名ゴーストを別のゴーストとして読み取るのは簡単です。

*他のゴーストへ変更
>(R0)へ変更
*他のゴーストから変更
>(R0)から変更

普通こうなっているのを

*他のゴーストへ変更
>(R2)へ変更
*他のゴーストから変更
>(R2)から変更

こうして、~から/へ変更の~を\0の名前じゃなくゴースト名にしてください。

おそらくSSP限定の対策です。
更に詰めるとしたら、

*他のゴーストへ変更
>(R2)へ変更
>(R0)へ変更
>終了

こう記述するのがベストだと思います。
(R2)でゴースト名を取得し移動。
(R0)で\0名/sakuranameを取得し、上記判定を漏れた場合こちらで対処。
#デベが思わず\0名でトークを作った等、簡単でありふれたものから、ちょっと複雑な事情もこちらで対処すればどうにかなるはず、条件を上と複合させれば同名ゴーストかつ同\0名ゴーストなどにも対処できる。
>終了は必須項目。

こちらの記事を参考にしました。非常に助かりました、ありがとうございます。


以下わたしの同\0名ゴーストに対する主観。
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更新しました

更新点は、
・トークの追加
・トークの削除、および修正
・特殊トークの追加
・アンカーの追加
・リンクの追加、および修正
・処理の最適化
・里々を最新版に更新
・ブログのリンクにゴースト著作権意識を追加
です。

以下更新内容の詳細や追記。
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